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第234章 对女玩家的刻板印象(1/4)

    见众人都安静不语,余江便暗暗笑了笑。

    过去的一年,由于《传奇》独霸市场,业内一个能打的都没有,以至于慧江从成立到现在都顺风顺水。就算项目组有压力,也是因为个人在“内耗”,而非外部竞争的压力。

    现在猛地出现一个内测数据甚至完全超越了《精灵》的竞争对手,这压力一下就上来了。

    余江换了个轻松的姿势,手伸向桌上的茶杯,谢青玉见状立刻起身,把一杯干净的茶杯放到手边。

    余江冲谢青玉点了点头,望向刘建兵。

    “建兵,我们先帮周教主开个《MU》的内测首日运营总结会吧,你说说看。《MU》的首日成绩是怎么来的?”

    刘建兵闻言坐直身子,将笔记本放到膝盖上,表情也严肃了起来。

    “首先游戏本身是没问题的,特别是画面表现力,堪称一流,这个我们就不赘述了,夸别人的游戏没意思。”

    “其次是,它的时机卡得比较好。”刘建兵纠结了一瞬,组织了一下语言:“虽然我们的《精灵》抢了第一款3D游戏的名头,但某种意义上,也打开了3D游戏的门———————现在精灵进入公测筹备期,正好是玩家期待的时机,所以当

    市面上又一款号称3D的游戏出现后,玩家愿意主动去尝试,这是说得通的。”

    余江指头在桌面上轻轻弹动,心中大为满意,含笑点头。

    《精灵》虽然抢了第一款3D的“历史性地位”,但客观上也起到了启迪市场的作用。

    余江替他总结道:“《MU》吃到了品类红利,英文名叫Category Momentum。”

    刘建兵一怔:“怎么拼?”

    余江笑着给他拼了出来:“所以很多时候,某个领域的开创者并不会如我们想象中的那样会无条件占据市场,跟风的反而会超越开创者,你继续。”

    刘建兵点了点头,又补充道:“当然我们也要考虑一点,就是《精灵》也恰好能赶上《MU》内测结束的窗口期来进行不删档的公测,这对《精灵》来说,是好事。”

    “嗯。”

    “然后他们的宣传和推广做得不错,几大城市的重点网吧都是舞台表演,而且媒体和广告也跟上了。”

    余江点头:“还有吗?”

    “基本没了,如果非得说四点的话,那大概就是玩家可能有点审美疲劳......现在的游戏基本被《传奇》和回合制招宝宝游戏占据......玩家太希望玩到一款不同的MMORPG网游了。再加上内测本身就是领先他人一步的机会,还

    没有成本,所以大家挤进来看看也是说得通的。

    刘建兵说完后便合上了笔记本。

    余江笑着望向进和谢青玉,二人对视了一眼,同时摇头。

    他们对刘建兵这个中专出身的运营总监还是很服气的。

    “建兵总结得很好,现在我们回到封神。”

    听到余江说到封神,进立刻直起腰。

    “封神的质量是肯定的,基本用户也是有的,当期没竞品,宣法强无敌。”余江看着祁进,简单说完封神幻想的情况:“现在我们能做的其实不多,更多是细节上面。譬如用户群体,譬如游戏玩法 封神幻想更多的是要考虑

    长久运营,不计较一时的得失。”

    祁进重重点头:“没错,我们也是这么想的,而且刚才建兵还提了个自动战斗的建议。”

    “自动战斗?”

    “就是现在的回合制游戏,在PVE过程中,普遍存在操作重复、枯燥的

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