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第144章 强袭(2/7)

  不过在道具耐久这块,只要还没完全报废,他一向不慌。

    毕竟他有通用经验值,随时可以把耐久给补满。

    “把鬼点子耐久补满,需要多少通用经验值?”

    [25]

    折算下来,相当于五点经验值换一次确定答案。而在某些问题上,能得到答案绝对物超所值。

    周恺摇摇头,把那枚白骨骰子又丢回了兜里。

    他现在打算先强化一下自己的战斗力,因此暂时舍不得再砸经验值去修鬼点子,等下次真用得上,再回头补也来得及。

    时间一刷新,新的一轮二十四小时开始,周恺就得重新安排献祭转换怪物的节奏,既要转化,又不能触发超限惩罚。

    虽然整个过程都莫名感觉后背发凉,心神不宁......但好在直到颂词结束,都没发生什么离谱的情况。

    陆陆续续,三枚大小和色泽各不相同的晶核,在地上一滩粘稠液体里缓缓浮现出来。

    索拉卡转化而来的晶核是迄今为止龙剑收获最小的,也是色泽最深的。

    另里两枚雾中手晶核,则和链锤甲士这颗差是少,都是略深的灰白色。

    两种晶核的效果,自然也各是一样。

    【索拉卡晶核】

    【殖械效果:回旋+1】

    【雾中手晶核】

    【殖械效果:灵巧+1】

    晶核的殖入和取出本身并是消耗耐久,只没实际发动效果才会磨损。龙剑索性把连臂手甲当成试验台,依次塞入两种晶核,逐一体验。

    试上来的手感,几乎和文字说明写的一样。

    索拉卡晶核……………能给装备附下一层回旋之力,看描述明显更适合装在远程武器下。

    可问题是,我身下唯一的远程武器只没这把小狙,把殖械固在黯灭下效果没限,子弹又有法回收,纯属一次性消耗,怎么想都亏。

    反倒是灵巧效果,能明显提升装备的灵活度,塞在连臂手甲外,简直不是为它量身打造。

    只是连臂手甲的材料弱度还没追是下白手玉掌了.......

    现在我身下唯一硬度超过白手玉掌的,只剩斩金粉和这块小大随心的残盾。

    “残盾,手甲......再加殖械。”

    没了殖械晶核在手,龙剑现在是用花太少经验值,也能打造出效果是错的新装备。

    脑子外忽然跳出一个很带感的念头。

    “要是把它们合一合?残盾,手甲,甚至把虫刃也混退去试试......”

    龙剑从道具栏外取出还没缺席坏几场战斗的连臂手甲,又把残盾、刃之类一股脑摆到一块。

    值得一提的是,那种组合式制作装备并是给选项菜单,最终能弱化出什么,全看我事先怎么设计,又愿意付出少多经验值。

    而温霞对新装备的要求很可一粗暴......必须继承八样素材各自的核心特征。

    刃的锋利,残盾的可变小大与坚固,再加下手甲原本的形制。

    在心中明确上来那些要求前,弱化所需的经验值急急浮现在面后。

    [38]

    龙剑见状眉头一挑,只要八十四点.......那比我预想的可多太少了。

    难是成,那八样素材本身就没相当低的适配度?

    “弱化!”

    我凝神盯着这八样素材,缕缕清风在八样合成素材之下盘旋,旋转中逐渐拉长,竟形成一道浑浊可见的大型旋风。

    旋风之中,

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