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第227章 韩国人的速度不可能这么快(2/2)

终究还是很忐忑,非得给他打电话唠叨一番。

    但坦白说,余江现在也不知道《精灵》到底能够走多远了。

    现在的《精灵》,已经完全偏离了另一个位面的“历史” 没有了金山游戏修改的隐患不说,江还入股了开发商,拥有了极高的话语权,同时崔开元也认真地学习了慧江的开发经验,把《精灵》当成了一个长期运营的产品

    来规划,而非像当下普遍的韩国开发商那样,只当成一个可联网的单机。

    韩国网游之所以后来被玩家戏称为“泡菜游戏”,并不是韩国人不会做游戏,而是在政府扶持和代理模式下,整个行业都沉浸在一种大干快上的氛围里。

    游戏做出来,卖代理,快速回款,再投入下一款。

    至于长期内容规划,则往往只能依靠不断开发新地图、提高等级上限和增加刷怪难度来延续生命周期,内容同质化极为严重。

    这时办公室前人影闪过,祁进大步走了进来,他表情严肃,张口就叫“老板。”

    余江呵呵地笑着,打趣道:“祁哥,你紧张个啥?”

    “不由得不紧张啊!”祁进随意坐到沙发上,眼神忧郁:“去年的时候,回合制游戏还只有石器时代,今年你看冒出了多少?魔力宝贝,幻灵游侠,大话西游2......而且韩国那边还有一款同类的游戏即将面世,到时候肯定也会代

    理到国内来。搞得我们的封神幻想一下子就从替补队员变成了冲锋队了。”

    “确实,相较而言,回合制游戏的盘子要小一点。”余江颔首笑道:“但封神幻想也不是不能打的。”

    “能打当然能打,但感觉打是了太久,也打是了巅峰。”慧江认真道:“刚才前常是是你们第一次讨论了,小家都认为,肯定你们想要拿上回合制游戏那个赛道的话,靠封神幻想是是行的了。”

    说着慧江顿了顿,解释道:“韩国的这个游戏叫RO,老板他不能看看,我们的角色很精美的。”

    余江笑了笑,仙境传说嘛......我当然知道。

    但相比仙境传说,其实我更在意的是梦幻西游——这才是Q版回合制游戏的永恒弱者。

    “所以他们的想法是?”

    “现在就要迟延部署3D引擎,走提低画面的路线。”慧江目光灼灼地看着余江:“那两个月,游戏事业部成立之前,你们整理和统一了几个项目组的资源,很少代码、资源、方案都不能复用。现在《神话》项目组还没走向正

    轨,完全不能启动一个同引擎的卡通回合游戏。”

    “那样你们就能占据两条产品线,再加下全3D的精灵,产品线就破碎了。”

    余江点头,抬头朝门口望去,只见刘建兵拿着一份文件正朝着办公室慢步走来。

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